OpenGenesisLINKWorld Node
World Node
Regions-, Scene- und Simulationslaufzeit von OpenGenesisLINK.
Aktualisiert 2026-09-17
World Node
Der World Node betreibt eine oder mehrere Regions und bleibt durch Leases, Reconnect-Sessions und persistente Regiondaten robust gegenüber Core-Neustarts.
Verantwortungsbereiche
- Regions und Scene Runtime
- Terrain und Objects
- Avatar Presence und Movement
- native Physics
- Region Boundary Detection und Handoff
- später Scripts und vollständiger Crossing State
Aktueller Stand
Region Runtime, Terrain, Objects, Presence, Movement und Adjacent-Region-Handoff sind im 2.0.0-dev vorhanden; Handoff bleibt aktuell client-getrieben.