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OpenGenesisLINKPathfinding: NPCs, Wege und NavMesh

Pathfinding: NPCs, Wege und NavMesh

Pathfinding in OpenGenesisLINK: A*-Wegsuche, 3D-Ebenen, Firestorm-NavMesh-CAPS, NPCs und aktuelle Grenzen der LSL-Integration.

Aktualisiert 2026-10-13
Pathfinding: NPCs, Wege und NavMesh

Pathfinding: Wege berechnen

Kurz erklärt: Pathfinding hilft nicht von Spielern gesteuerten Figuren (NPCs) dabei, Hindernisse zu umgehen und Ziele zu erreichen. Ein NavMesh beschreibt, welche Flächen begehbar sind.

Was ist im Code vorhanden?

  • A*-Wegsuche auf Terrain, einschließlich Radius- und Sicherheitsprüfungen
  • Mehrschichtiger Graph mit ausdrücklich geprüften Übergängen für Brücken und Treppen
  • Verifizierte Oberflächen- und Raycast-Bausteine sowie NPC-Wegpunktsteuerung
  • Experimentelle LSL-Funktionen llGetStaticPath und llGetClosestNavPoint
  • Firestorm-Transportgrundlage für NavMesh-Capabilities
Grenze: Ein echtes für Firestorm interpretierbares NavMesh und die vollständige Character-/NPC-LSL-Unterstützung sind noch nicht live abgenommen. Der opt-in-Pathfinding-Schalter ist standardmäßig ausgeschaltet. Menüeinträge in Firestorm können daher weiterhin grau bleiben.

Entwicklungsdokumentation

Firestorm NavMesh-CAPS

Mehrschichtige Navigation

LSL-Terrainpfade

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