OpenGenesisLINKPathfinding: NPCs, Wege und NavMesh
Pathfinding: NPCs, Wege und NavMesh
Pathfinding in OpenGenesisLINK: A*-Wegsuche, 3D-Ebenen, Firestorm-NavMesh-CAPS, NPCs und aktuelle Grenzen der LSL-Integration.
Aktualisiert 2026-10-13

Pathfinding: Wege berechnen
Kurz erklärt: Pathfinding hilft nicht von Spielern gesteuerten Figuren (NPCs) dabei, Hindernisse zu umgehen und Ziele zu erreichen. Ein NavMesh beschreibt, welche Flächen begehbar sind.
Was ist im Code vorhanden?
- A*-Wegsuche auf Terrain, einschließlich Radius- und Sicherheitsprüfungen
- Mehrschichtiger Graph mit ausdrücklich geprüften Übergängen für Brücken und Treppen
- Verifizierte Oberflächen- und Raycast-Bausteine sowie NPC-Wegpunktsteuerung
- Experimentelle LSL-Funktionen
llGetStaticPathundllGetClosestNavPoint - Firestorm-Transportgrundlage für NavMesh-Capabilities
Grenze: Ein echtes für Firestorm interpretierbares NavMesh und die vollständige Character-/NPC-LSL-Unterstützung sind noch nicht live abgenommen. Der opt-in-Pathfinding-Schalter ist standardmäßig ausgeschaltet. Menüeinträge in Firestorm können daher weiterhin grau bleiben.