OpenGenesisLINKOPEN WORLDS. TOGETHER.
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OpenGenesisLINK

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OpenGenesisLINKArchitektur

Architektur

Core-/World-Node-Aufbau, native Protokolle und isolierte Compatibility-Adapter.

Aktualisiert 2026-09-17
OpenGenesisLINK Architektur

Core und World Node

OpenGenesisLINK trennt zentrale Plattformdienste von der Regions- und Scene-Runtime. Der Core verwaltet Identität, Sessions, Social, Groups, Land, Assets, Inventory, Moderation, Audit und Teleport-Entscheidungen. Der World Node betreibt Regions, Scene Runtime, Terrain, Objects, Avatars, Physics und später Scripts.

Clients / APIsOpenGenesisLINK CoreWorld NodeRegions / Scene Runtime

Protokolle

  • OGL Wire – natives frühes OpenGenesisLINK-Wire-Protokoll für Core↔World und Scene-Entwicklung.
  • OGL-FED – geplantes natives Federation-System mit Public-Key-Trust, signierten Travel Tokens und Audience Binding.
  • Hypergrid Compatibility Bridge – isolierter Legacy-Adapter zu OpenSimulator.
OpenSimulator-Kompatibilität wird über isolierte Protokolladapter bereitgestellt. Dadurch kann OpenGenesisLINK unabhängig weiterentwickelt werden.

Aktueller Stand

Core, World Node, Region Runtime, Identity, Content Services, Social/Governance und World Operations sind im veröffentlichten 2.0.0-dev bereits funktionsfähig. OGL-FED und die Hypergrid-Bridge sind Roadmap-Ziele und werden nicht als fertig dargestellt.

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