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OpenGenesisLINKScripting: LSL, OSSL und Pathfinding

Scripting: LSL, OSSL und Pathfinding

LSL-Skripte für virtuelle Welten: ScriptEngine, OpenSim-Funktionen, Second-Life-Kompatibilität und technischer Entwicklungsstand in OpenGenesisLINK.

Aktualisiert 2026-10-13
OpenGenesisLINK Scripting

Scripting: LSL, OSSL und Pathfinding

Kurz erklärt: LSL steuert Objekte und Avatare. Die vorhandene OpenSimulator-ScriptEngine wird weiterentwickelt; neue Navigationsfunktionen befinden sich im Dev-Stadium.

Was ist wichtig?

Die ScriptEngine bietet den OpenSimulator-basierten LSL-/OSSL-Unterbau. OpenGenesisLINK erweitert ihn unter anderem mit llEstateSay für regionsübergreifende Estate-Kommunikation und in 0.9.3.10 Dev mit llGetStaticPath und llGetClosestNavPoint zur begrenzten Terrain-Navigation.

Für viele zukünftige Second-Life-Character-Funktionen wie llCreateCharacter und llNavigateTo fehlt noch die vollständige Anbindung. Ob eine Funktion im Quellcode vorkommt, ist noch kein vollständiger Praxistest.

Zum detaillierten LSL-Vergleich

Weitere Informationen

Technische Dokumentation auf Projektarchiv

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