OpenGenesisLINKOPEN WORLDS. TOGETHER.
🇩🇪 Deutsch 🇬🇧 English 🇫🇷 Français soon 🇪🇸 Español soon 🇮🇹 Italiano soon 🇳🇱 Nederlands soon
GitHub

OpenGenesisLINK

Wiki & Documentation

OpenGenesisLINKScripting

Scripting

Geplante Script-Runtime, LSL-Kompatibilität und zukünftige World-Scripting-APIs.

Aktualisiert 2026-09-17
OpenGenesisLINK Scripting

Scripting ist ein eigener Entwicklungsbereich

Der veröffentlichte 2.0.0-dev-Server weist noch keine vollständige Script-Runtime als fertiges Subsystem aus. Die Wiki trennt deshalb klar zwischen Roadmap und bereits veröffentlichtem Verhalten.

Roadmap-Ziele

  • persistente Script-Zustände
  • Timer und Event-Runtime
  • Chat-getriggerte Events
  • Sandboxing und Ressourcenbudgets
  • Objekt-/World-Scripting-APIs
  • Crossing-State
  • LSL-Kompatibilität, wo technisch sinnvoll
Die LSL-Statusseite markiert Funktionen erst dann als implementiert, wenn ein reproduzierbarer Testpfad vorhanden ist.

Keine Vorwegnahme

GenesisScript oder andere native Script-Sprachen werden erst als konkrete Plattformfunktion dokumentiert, sobald ihre Syntax und Runtime im veröffentlichten Repository belastbar definiert sind.

Zur HauptseiteRoadmap