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OpenGenesisLINKOpenSimulator 0.9.3.0 vs. OpenGenesisLINK 0.9.3.8 Stable

OpenSimulator 0.9.3.0 vs. OpenGenesisLINK 0.9.3.8 Stable

18 Bereiche im direkten Vergleich: World API, Hypergrid, LSL, NexBus, NV$, Inventar, Gruppen, Experiences und neue Funktionen in OpenGenesisLINK Stable.

Aktualisiert 2026-10-13
Versionsvergleich · Stand 11. Oktober 2026

Vom OpenSimulator-Quellcode zur eigenständigen OpenGenesisLINK-Serverplattform

OpenGenesisLINK 0.9.3.8 Stable basiert auf dem veröffentlichten OpenSimulator 0.9.3.0 („Nessie“). Der Kern für Regionen, Avatare, LSL und Hypergrid wurde nicht neu erfunden, sondern übernommen, weiterentwickelt und um neue Dienste ergänzt. Der Vergleich bezieht sich ausschließlich auf die veröffentlichte Stable-Version vom 8. Oktober 2026.

OpenSimulator 0.9.3.0 · BasisOpenGenesisLINK 0.9.3.8 · Stable
Was bedeutet „neu“? „Neu“ steht für eine spezifische OpenGenesisLINK-Implementierung – nicht dafür, dass OpenSimulator grundsätzlich keine vergleichbare Funktion oder keine Drittanbieter-Erweiterung kannte. „Erweitert“ bezeichnet vorhandene Funktionen mit zusätzlichem Servercode, API oder Verwaltung. „Übernommen“ kennzeichnet bereits vorhandene Grundlagen.

Funktionsvergleich im Detail

Die Tabelle zeigt den Unterschied zwischen dem ursprünglichen OpenSimulator-Quellstand und dem tatsächlich veröffentlichten OpenGenesisLINK Stable-Release.

BereichOpenSimulator 0.9.3.0OpenGenesisLINK 0.9.3.8 StableEinordnung
Softwarebasis und SpracheEigenständiges OpenSimulator-Release 0.9.3.0 auf C#/.NET-Basis.Eigenständiger OpenGenesisLINK-Releasezweig aus dem 0.9.3.0-Quellstand, ebenfalls C#/.NET 8; neue NexVerse-/OGL-Module.Erweitert
Viewer und LoginSecond-Life-kompatible Viewerprotokolle und Anmeldung vorhanden.Kompatibilität bewusst erhalten; Firestorm-Login und Platzierung in einer Region per CI geprüft.Erweitert
Hypergrid und TeleportHypergrid ist bereits Bestandteil von OpenSimulator; Reisen zwischen Grids sind möglich.Vorhandenes Hypergrid beibehalten; URI-Normalisierung, Besucher-/Nachrichten- und Kompatibilitätskorrekturen sowie zusätzliche Tests.Erweitert
Regionen, Land und EstatesRegionen, Landparzellen und Estate-Verwaltung über bestehende Dienste/Konsolen.API-basierte Regionserstellung, Start/Stop/Neustart, Regionsumzug, Estate-Zuordnung, Rechte und sichere Verwaltungsschritte.Erweitert
World API und OpenAPIVerschiedene OpenSimulator-Schnittstellen und Konsolen, aber keine identische NexVerse World API v1.Neue authentifizierte REST-/JSON-World-API v1, OpenAPI 3.1, kontrollierte Verwaltung und dokumentierte Endpunkte.Neu
Konten, Anmeldung und RollenAvatarkonten, Passwörter und klassische Login-Dienste bereits vorhanden.Ergänzte Login-/Konten-Workflows, OAuth2/OIDC, Scoped Tokens, API-Schlüssel, Sitzungswiderruf, User-Rollen und Display Names.Erweitert
Monitoring und BetriebLogs, Konsolen- und vorhandene Statistikmöglichkeiten.NodeAgent, Health-/Heartbeat-Daten, NexMetrics, Prometheus-/OpenTelemetry-Grundlagen und strukturierte Audits.Neu
NexBus und RegionsnachrichtenBisherige Regionskommunikation, Skript-Chat und Viewer-/Simulator-Protokolle.Neuer authentifizierter Ereignisbus für Robust und Simulatornodes; regionsübergreifende Nachrichten einschließlich Estate-Skriptkommunikation.Neu
LSL-SkripteUmfangreiche LSL-ScriptEngine schon vorhanden; kein Start bei null.LSL-Bestand übernommen; gezielte Kompatibilitätsfixes, ergänzte Kommunikation wie llEstateSay, Tests und weitere Paritätsarbeit.Erweitert
OSSL-ErweiterungenOSSL ist als OpenSimulator-spezifische Skript-API bereits vorhanden.Explizites OSSL-Freigabe- und Berechtigungsprofil; definierte Rechte statt pauschaler Freischaltung.Erweitert
Inventar, Assets und OAR/IARInventar, Assets und OAR-/IAR-Archivbefehle bereits vorhanden.Zusätzliche Verwaltungs-APIs, persistente Job Engine und Worker für Archiv- und Inventaroperationen; bestehende Formate bleiben erhalten.Erweitert
Virtuelle Währung und ZahlungenOptionale Geldmodule und gridabhängige Wirtschaftslösungen; keine einheitliche NV$-Plattform.Neue NV$-Wirtschaft mit dauerhaftem Double-Entry-Ledger, Wallets, Zahlungen, Banking- und Land-/Commerce-Workflows.Neu
Gruppen und KontakteGruppen, Freunde und Nachrichten bereits über OpenSimulator-Dienste möglich.Neue NexGroups-/Social-Verwaltung und API-Anbindung unter Erhalt der nötigen Viewer- und Groups-V2-Kompatibilität.Erweitert
ExperiencesKeine identische zentrale NexExperiences-Verwaltung mit der neuen API-/K/V-Architektur.NexExperiences-Dienste, Rechteverwaltung und persistentes K/V als Stable-Grundlage; volle Firestorm-Zustimmungsdialoge gehören zu späteren Dev-Arbeiten.Neu
Suche nach Personen und OrtenVorhandene OpenSimulator-Such- und Gridinformationen je nach Diensten/Viewer.NexSearch mit Personen, Gruppen, Regionen, Places, Events, Classifieds, Experiences, Landangeboten und Zielorten.Neu
Places, Land Portal, Destination GuideParzellen und Regionsinformationen existieren; kein entsprechender gemeinsamer NexDiscovery-Dienst.Persistente Orts-/Eventdaten, moderierte Zielkataloge, Kategorien, Teleportlinks und NV$-Landangebote über neue APIs.Neu
Sicherheit und WartbarkeitHistorische Admin-/Voice-/IRC-Bausteine sowie vorhandene Viewer-Schnittstellen.RemoteAdmin, alte Vivox-/FreeSwitch- und IRC-Komponenten bereinigt; API-Rechte, Rate Limits, Audit-Logs und CI erweitert.Erweitert
Datenbanken und PhysikSQLite, MariaDB/MySQL, PostgreSQL und Physikmodule je nach Konfiguration.Bestehende Backends und BulletSim beibehalten, mit neuen persistenten Diensten und SQL-Migrationen. Keine komplett neue Physikengine in 0.9.3.8.Übernommen

Was kam in welcher Version hinzu?

0.9.3.1 · NEXJAST

Bereinigung veralteter RemoteAdmin-, Voice- und IRC-Bausteine; Grundlagen für World API, Identitäten, OIDC, NexBus, Monitoring und Hypergrid-/Firestorm-Regressionstests.

0.9.3.2–0.9.3.4

Ausbau der World API, Benutzerprofile, Rollen, Social-Funktionen, NodeAgent, Regions- und Estate-Verwaltung. 0.9.3.4 wurde als NexVerse Stable freigegeben.

0.9.3.5

Inventar-/OAR-/IAR-Verwaltungs-APIs, persistente Hintergrundaufträge (Job Engine) und Ausbau von NexBus.

0.9.3.6–0.9.3.7

NV$-Wirtschaft mit zentraler Buchführung, Banking, Land-/Commerce-Funktionen sowie NexGroups und NexExperiences als neue Diensteschicht.

0.9.3.8 · Stable

NexSearch, Places, Veranstaltungen, Land Portal und Destination Guide; zusätzliche Viewer-Capabilities. Nach RC1-Abnahme am 8. Oktober 2026 veröffentlicht.

Was bringt das in der Praxis?

Für Grid-Betreiber

Mehr Verwaltungsaktionen laufen über gesicherte, dokumentierte APIs. Regionen, Estates, Identitäten, Serverzustände, Archive und die virtuelle Wirtschaft lassen sich dadurch systematischer steuern und automatisieren.

Für Bewohner

Suchbare Orte und Veranstaltungen, Destinationen, Gruppen-/Experience-Dienste und die integrierte NV$-Wirtschaft bauen auf den bekannten OpenSim-/Firestorm-Funktionen auf.

Für Entwickler

Die World API, NexBus, LSL-Kompatibilität und zusätzliche Berechtigungsmodelle schaffen neue Integrationsmöglichkeiten. Bestehende OpenSim-Skripte werden nicht automatisch vollständig Second-Life-kompatibel.

Was gehört ausdrücklich nicht zu 0.9.3.8 Stable?

  • Vollständiges 3D-NavMesh und Firestorm-Pathfinding: weiterhin Entwicklungsarbeit in 0.9.3.10 Dev.
  • Vollständige Experience-Dialoge und Zustimmungsabläufe im Firestorm: spätere Integration, nicht als Stable-vollständig bestätigt.
  • Inventar-/Outfit-Thumbnails mit allen Firestorm-Cache-Fixes: Bestandteil der späteren Dev-Entwicklung mit bekannter Einschränkung.
  • Produktiver OGLVoice-Dienst: verschoben; vorhandene Bausteine sind keine freigegebene Voice-Plattform.
  • Eigener OpenGenesisLINK Viewer, Atlas oder vollständig neue Physik-Engine: keine Bestandteile des Server-Stable-Releases.
  • 100 % LSL-/Second-Life-Parität: nicht behauptet; der Live-LSL-Vergleich zeigt nur die vorhandenen Funktionsnamen des aktuellen Codezweigs, nicht die Funktionsgleichheit des Stable-Releases.
Teststand: Die Release-Notizen berichten über zehn vom Grid-Betreiber als bestanden gemeldete Live-Testbereiche. Diese Betreiberangaben sind nicht mit unabhängig reproduzierten Tests gleichzusetzen. Zusätzlich bestehen CI-Prüfungen-, Build- und Regressionstests. Ebenso ist die Lizenzbasis gemischt: geerbter OpenSimulator-Code bleibt unter BSD-/Drittlizenzen, neue Originalbeiträge unter MPL 2.0, sofern nicht anders gekennzeichnet.

Nachprüfbare Quellen

Für neue Änderungen nach Stable: Live-Projektstatus-Status, LSL-Status und Roadmap.

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