Physik und Darstellung der Welt
Physik in OpenGenesisLINK: BulletSim, Kollisionen und technische Grundlagen für virtuelle Regionen.
Physik und Darstellung der Welt
Was das bedeutet
Die früher geplante eigene C++-Physik-Engine ist hier nicht als bereits implementiert anzusehen.
- Physiksystem: BulletSim
- 3D-Verarbeitung: Meshmerizer
- Kartenbilder: Warp3D
Aktuelle Technik
Die aktuelle Serverlinie verwendet ein auf OpenSimulator basierendes Simulatorprofil. Die Roadmap nennt BulletSim für physikalische Berechnungen, Meshmerizer für die Verarbeitung von 3D-Geometrie und Warp3D für die Erstellung von Kartenbildern.
Die frühere Planung einer vollständigen eigenen C++-Physik-Engine gehört nicht zum belegten 0.9.3.8-Lieferumfang.
Aktueller Stand und Quellen
Aktuelle Einordnung: 0.9.3.8 Stable ist die letzte veröffentlichte stabile Serverversion (8. Oktober 2026). 0.9.3.10 Dev ist ein neuer Entwicklungsstand und noch keine freigegebene Stable-Version. Geplante Funktionen gelten nicht allein deshalb als fertig, weil Quellcode existiert.