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OpenGenesisLINKPhysik und Darstellung der Welt

Physik und Darstellung der Welt

Physik in OpenGenesisLINK: BulletSim, Kollisionen und technische Grundlagen für virtuelle Regionen.

Aktualisiert 2026-10-13

Physik und Darstellung der Welt

Kurz erklärt: Die Physik berechnet unter anderem Kollisionen, Schwerkraft und Bewegungen. Das aktuelle Serverprofil nutzt BulletSim; Meshmerizer verarbeitet bestimmte 3D-Objekte und Warp3D erzeugt Kartenbilder.

Was das bedeutet

Die früher geplante eigene C++-Physik-Engine ist hier nicht als bereits implementiert anzusehen.

  • Physiksystem: BulletSim
  • 3D-Verarbeitung: Meshmerizer
  • Kartenbilder: Warp3D

Aktuelle Technik

Die aktuelle Serverlinie verwendet ein auf OpenSimulator basierendes Simulatorprofil. Die Roadmap nennt BulletSim für physikalische Berechnungen, Meshmerizer für die Verarbeitung von 3D-Geometrie und Warp3D für die Erstellung von Kartenbildern.

Die frühere Planung einer vollständigen eigenen C++-Physik-Engine gehört nicht zum belegten 0.9.3.8-Lieferumfang.

Aktueller Stand und Quellen

Aktuelle Einordnung: 0.9.3.8 Stable ist die letzte veröffentlichte stabile Serverversion (8. Oktober 2026). 0.9.3.10 Dev ist ein neuer Entwicklungsstand und noch keine freigegebene Stable-Version. Geplante Funktionen gelten nicht allein deshalb als fertig, weil Quellcode existiert.

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