OpenGenesisLINKNative Physics
Native Physics
Eigener C++-Physics-Kernel und Roadmap für fortgeschrittene Simulation.
Aktualisiert 2026-09-17
Eigene Physik-Grundlage
OpenGenesisLINK enthält einen eigenen nativen C++-Physics-Kernel.
Bereits vorhanden
- Rigid-Body-State
- Gravity
- semi-implizite Velocity-/Position-Integration
- konfigurierbare Restitution
- Body Position/Velocity Mutation
- terrain-aware Ground Contact über Height Sampler
- per-body Collision Radius für Ground Contact
Noch offen
Body-vs-Body Collision, Broadphase/Narrowphase, Constraints, Character Controller, Vehicles, Water, Buoyancy, Ships und Cross-Region Physics sind noch nicht vollständig implementiert.