Verwaltung von Assets, Texturen, Inventarordnern und Objekten in OpenGenesisLINK. Grundlagen für Betreiber virtueller OpenSim-Welten.
Aktualisiert 2026-10-25
Aktualisierung 25.10.2026: Das zuletzt veröffentlichte Release ist v0.9.3.12 (14.10.2026; vollständige Betreiberabnahme offen). Der aktuelle Entwicklungszweig behandelt OGL AssetService, Mesh/PBR, FastMap 2.0, Node-Staging und World-API-Recovery. Die historischen Abschnitte darunter dokumentieren frühere Entwicklungsstände und sind nicht als aktueller Stable-Funktionsumfang zu lesen.
Inventar, Vorschaubilder und Outfits
Kurz erklärt: Inventar speichert Objekte, Kleidung und Texturen. Neu im 0.9.3.10-Entwicklungsstand sind serverseitige Vorschaubilder und bessere Outfit-Ordnerverwaltung.
Was ist wichtig?
Neu: Firestorm kann Vorschaubilder für Inventareinträge und Outfit-Ordner hochladen. OpenGenesisLINK speichert sie dauerhaft und stellt sie über die üblichen Inventar-Schnittstellen bereit. Der Systemordner My Outfits kann für bestehende Konten über eine berechtigungsgeschützte API ergänzt werden.
Bekannte Einschränkung: Beim Ersetzen eines Outfit-Ordner-Bildes zeigt die getestete Firestorm-Version die neue Vorschau manchmal erst nach einem Neuaufbau des Inventarcaches. Die Bilddaten gehen nicht verloren. Kein Outfit im Appearance-Fenster ist ein separater, noch offener Punkt.