OpenGenesisLINKMesh-Upload, Warp3D und PBR-Materialien
Mesh-Upload, Warp3D und PBR-Materialien
Mesh-Gebühren, LLSD, ZLib-LOD, PBR-Materialien und offene Firestorm E2E-Tests in OpenGenesisLINK.
Aktualisiert 2026-10-25
0.9.3.13: moderne Materialpipeline
Der aktuelle Entwicklungszweig enthält Korrekturen für Mesh-Gebühren, alte und typisierte LLSD-Uploadstrukturen, zlib-komprimierte LOD-/Convex-Hull-Blöcke sowie PBR-Materialoverrides. Bei Warp3D werden gültige visuelle LOD-Daten defensiver vorgeprüft und fehlende bzw. ungültige Meshes beim Karten-Rendering begrenzt zwischengespeichert.
Bereits code- und regressionstestbasiert vorhanden
- Legacy-LLSD-Mesh-Fee-Verarbeitung und zlib-LOD/Hull-Decoding.
- Prüfung von PBR-Face-Arrays im Bereich 0–255 und von glTF-Textur-/Bildindices.
- Begrenzter Warp3D-Mesh-LOD-Cache und Fallback auf gültige LOD-Stufen.
- Abwehr ungültiger Sculpt-/JPEG2000-Daten im Kartenrenderpfad.
Noch keine vollständige Freigabe: Firestorm Mesh-Upload vom Gebührenangebot bis Rezzing/Relog, vollständiger PBR-Rechte- und Persistenz-Roundtrip, Regionwechsel/Hypergrid und die angekündigte native glTF-Modellpipeline müssen separat nachgewiesen werden. Die existierenden glTF-JSON-Materialoverrides sind nicht mit einem fertigen glTF-Mesh-Importer gleichzusetzen.
Weitere Grenzen: Release-Gates 0.9.3.13 und FastMap/Warp3D.