OGL FastMap 2.0 – Kartenberechnung und Regionsstart
FastMap 2.0: asynchrones Warp3D-Rendering, Maps und RenderMeshes mit Tests und Betriebshinweisen.
FastMap 2.0: Regionsstart entkoppeln
Der optionale Modus meldet eine Region zunächst mit der bereits gespeicherten Kartenasset-UUID beim GridService an und rendert eine neue Karte anschließend in einer serialisierten, verzögerten Warteschlange. Eine neue Karte wird erst nach erfolgreicher Veröffentlichung wirksam; die bisherige gültige Kartenreferenz bleibt bei Fehlern erhalten.
Konfigurationsbeispiel (opt-in)
[Map]
GenerateMaptiles = true
MapImageModule = "Warp3DImageModule"
RenderMeshes = true
FastMapAsyncStartup = true
FastMapStartupDelaySeconds = 120
MaptileRefresh = 0Default: Der alte synchrone Kartenmodus bleibt bestehen. Eine Region ohne gespeicherte Map kann zunächst ohne Kachel angezeigt werden. Ein manueller Befehl generate map bleibt synchron. Wartende Jobs werden beim Herunterfahren verworfen.
Warp3D RenderMeshes
Der Entwicklungszweig validiert Mesh-LOD-LLSD/zlib, vermeidet ungeeignete JPEG2000-Decoder-Aufrufe und cached gelesene Geometrie pro Renderdurchlauf. Beschädigte und fehlende Mesh-Assets lassen sich dadurch nicht automatisch rekonstruieren.